Europos Komisija pristatė naują virtualių pasaulių duomenų analizės įrankį ir galutines ataskaitas, kurios padės geriau suprasti šios srities plėtrą Europoje.
Daugiau šia tema: ES technologijos, inovacijos ir švietimas, DIGITAL STRATEGY
Virtualių pasaulių reikšmė ekonomikai
Virtualūs pasauliai ir Web 4.0 laikomi svarbiais būsimos ekonomikos varikliais. Prognozuojama, kad šios rinkos vertė išaugs nuo maždaug 27 mlrd. eurų 2022 metais iki daugiau nei 800 mlrd. eurų 2030 metais.
Europos Komisijos strategija siekia užtikrinti, kad ši plėtra vyktų laikantis ES vertybių, įskaitant pagrindinių teisių apsaugą, saugumą ir skaidrumą. Taip pat siekiama stiprinti Europos verslo konkurencingumą skaitmeninėje aplinkoje.
Naujos ataskaitos rodo, kad Europa pirmauja mokslinių tyrimų srityje, tačiau susiduria su iššūkiais paverčiant šį potencialą komerciniais sprendimais ir patentais.
Naujas įrankis sprendimų priėmimui
Kartu su ataskaitomis pristatytas interaktyvus duomenų analizės įrankis leidžia tirti virtualių pasaulių ekosistemą, nustatyti pagrindines tendencijas ir analizuoti sektoriaus plėtrą įvairiuose regionuose.
Šis įrankis padeda politikos formuotojams, verslui ir mokslininkams priimti pagrįstus sprendimus, identifikuoti augimo galimybes ir įvertinti iššūkius, susijusius su skaitmeniniais įgūdžiais, investicijomis ir technologijų plėtra.
Ataskaitose taip pat analizuojami realūs virtualių pasaulių taikymo atvejai tokiose srityse kaip švietimas, sveikatos apsauga, pramonė ir pramogos. Taip siekiama geriau suprasti technologijų poveikį visuomenei ir ekonomikai.
Europos Komisija pabrėžia, kad šie įrankiai ir duomenys prisidės prie informuotų sprendimų priėmimo ir padės pasirengti sparčiai besikeičiančiai skaitmeninei ateičiai.
*Šis straipsnis parengtas pagal Europos Komisijos pranešimą.*
















